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PS后期合成一个走入神秘树屋的小姑娘虚幻场景(3)

2、用蒙版图层来去除小径多出来的边缘。 3、复制该图层两次,同时调整它们的大小。这一步的目的主要是调整小径、树林和门的协调性。遵循的原则就是


2、用蒙版图层来去除小径多出来的边缘。


3、复制该图层两次,同时调整它们的大小。这一步的目的主要是调整小径、树林和门的协调性。遵循的原则就是景越远,则视觉效果就越小。


4、选中所有的小径图层,按下Ctrl+G来为它们建立一个图层组。整个图层组的混合模式为正常,100%。此后创建一个新图层,用仿制图章工具去除小径台阶上不想要的东西。



5、使用色彩平衡调整图层来调节小径的色彩。


6、相比周围的景物,小径的色调太过明亮。这时就需要建立曲线调整图层调暗小径的色调。但要注意的是,最顶部的小径(门里面靠近森林的地方)是不用改变明度的。


7、添加另外一个调整图层来增加小径顶部的朦?#20351;狻?#27492;外,就是擦除不需要的光线,来保证小径的暗调。


五、添加女孩

1、将“女孩”从素材中抠出,并放置在小径上。




2、在女孩图层下方建立一个新图层,使用中软黑色的不?#35813;?#24230;为20%的笔刷来绘制女孩的影子。女孩离光源的位置都比较远,因此她的影子应该比较轻。



3、添加色相/饱和度调整图层,将饱和度降低为-38。


4、使用曲线调整图层将女孩调暗。主要将曲线的亮部给降低。

 

六、添加草

1、打开“草”素材。由于该素材本身就是?#35813;?#24213;,因?#23435;?#20204;可以非常简单地将“草”直接给移过来。?#27604;唬?#31227;过来之后还要调整位置和大小。





2、对草图层应用高斯模糊,半径为8。



3、对这些草图层建立一个图层组,并用色相/饱和度调整图层来改变它们的颜色。


 

4、使用曲线调整图层来降低草的亮度。下图中选中的区域就是使用了蒙版的地方。



七、进行基础调整

1、在图层的最顶部创建颜色填充图层,所用颜色为#160101,其混合模式为“排除,100%”。



2、建立色彩平衡调整图层,按下图所示参数调整中间调和高光。



3、添加通道混合器调整图层,改变红色通道的数值。


4、建立曲线调整图层,改变蓝色通道的数值。


5、使用另外一个曲线调整图层,增加中间部分的亮度。


6、继续使用色相/饱和度调整图层来改变色调。

 

7、抱着同样的目的,建立照片滤镜调整图层,选择颜色为#01ec96。


8、建立自然饱和度调整图层来加强整体效果。减少树和小径蒙版图层上的饱和度,使它们看上去不要那么蓝。


八、添加光

1、打开“光纹理”素材,选择“starry 4”图像,并将其添加进画布?#26657;?#25913;变混合模式为“滤色,100%” 。




使用蒙版图层,擦除光在树上的效果,使其看上去出现的非常微妙。



2、创建色相/饱和度调整图层将光的颜色由红色变为粉红。



3、接下来,我们要改变门里面小树林的颜色,使它们看上去好像是另外一个世界。使用套索工具选中这块区域,羽化参数为30。然后使用图层>新建调整图层>通道混合器。



4、创建一个新图层,用中硬度、颜色为#ffabc4的笔刷来绘制粉/紫色的光,使得这个光好像是?#29992;?#37324;面的小森林照到外面的小径上一般。



5、使用曲线调整图层来改变光和整体景象的对比度、边缘的暗调,并保留中部的光线。



最终效果:



责任编辑:极限
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